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由於兩家對於Tracking的處理非常不一樣
雖然都是屬於Tracking Console,但是操作方法大不同
以Loop為例
就可以看出兩者的差異有多大,分析兩者的過程
至於那個好用,由使用者自行判斷
先說Loop的功能
比如說Cue 3、Cue 4、Cue 5、Cue6是四個畫面
想要走完Cue 6時,走下一個Cue想要連結到Cue 4
在MA2中,在Sequence Executor的Loop欄位中選擇目的Cue 4
Cue 6走完,走下一個自然會Loop Cue 4,且不會受到Tracking影響
因為MA2本身就認為通常用這個功能,當然是Loop到那個Cue的狀態阿
何必再Block或Assert(注意:MA與ION的這個定義也大不同喔)
同樣的例子,在ION上語法就變成下列:
Cue 6 Loop 4 Enter
Cue 4 Assert Enter
必須在Cue 4給一個Assert指令
才不會因此被Cue 6 所Tracking
嗯!
會不有這種狀況
就是Cue 6的狀態要Tracking到Cue 4
那就表示第一次走Cue 4不會被Cue 6 Tracking
第二次Loop回Cue 4會被Cue 6 Tracking
嗨!如果有這樣的思考方式
我會覺得這個設計很厲害
完全理解Tracking的奧秘
當Programmer就輕鬆了
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