麻煩問題一:
這個CUE的CH數值為什麼不會自動去比對上一個,不管有沒有動到,如果跟上一個一樣就直接變成Track數值,這樣不是很好
解答一:
首先,這個問題通常出現在修CUE時,改了半天但其實跟上一個CUE比,是沒有動到數值。
MA紀錄的是激活(ACTIVE)的參數值,動了半天但其實沒有更動數值,對MA來說是有動到的,只是數值跟上一個一樣而已,嚴格說就是把這個數值給Block起來的意思。如果自動比對上一個CUE直接變成Track數值,這樣其實會更複雜,因為有2種可能:一是我故意讓他Block起來,讓這個數值不要被Tracking,另一個就是我們作業時所產生的無作用ACTIVE(跟上一個CUE參數值一樣,但這個CUE被ACTIVE起來了)。如果MA自動比對了讓它自動Tracking,結果這個部份是不要被Tracking的,那反而有問題。但如果是作業所產生的無作用ACTIVE,你只要Deactive掉就好了。
坦白說;你不用擔心這麼多,照台上的錄永遠不會錯。如果走CUE時內容是對的,誰管你數值長怎怎樣。

麻煩問題二:
我好怕Tracking 把CUE搞亂了,所以乾脆Active All好了
這個是因為你先想到後面修CUE的部分,所以心生不安的想法。
請用力仔細回想,哪個燈光設計做CUE時是不照順序,先做CUE6、在做CUE3、在做CUE5、在做CUE1,沒有這樣的吧!
那再仔細回想做CUE時的內容是不是只有兩種可能:加跟減而已
所以不管在哪個模式下都是這樣的邏輯,所以在MA上Tracking做CUE,基本上跟ETC並沒有不同,不要放掉參數,一直記下去就對了,萬一放掉了,就是走到最後一個CUE,然後加減東西。只要謹記一個原則,加減進去的東西是不是ACTIVE,你看到台上的畫面是不是你要的而已。

麻煩問題三:
承上題,這樣還是不能解決修CUE的困擾
這表示你還沒真正貫通,我先不說CONSOLE,先說實際發生過程:
設計通常會先做一段CUE再回頭修CUE沒錯吧
修CUE20時,你是不是要給他CUE20的畫面,然後呢?不是加就是減的修改嘛!然後呢再記錄一次囉!這樣跟上面的不是一樣嗎?
是的,一模一樣只是你是修CUE用Update而已
問題在哪裡?
就是你(甚至設計)不知道要不要Update tracking還是Update cue only
這衍生四種可能性
1.不要Track,簡單Update cue only
2.要Track,簡單Update tracking
3.要從最原始的地方Track,有可能你是要從這組Track的源頭Update.
4.要Update 其他的組合,如Preset、Effect,這不是修CUE,但跟修CUE有絕對的關係

如果連設計都不知道要不要Track你不妨用Cue only,頂多Opps再Update Tracking 一次
這樣還覺得麻煩嗎?

即使到了新的ETC CONSOLE也會有這層考量的喔!
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