在電腦燈控台中一般人為了要快速上手
會先玩Effect
有心的人會鑽研各種變形與控制方式
但大部分的都是讓它隨系統設定跑一跑、掃一掃、變一變就算完成了
不信,你問下面的問題;
可不可以將你現在的Effect 錄進Cue 5裡,並且其動作接續上一個Cue的相對位置開始
大部分的人可能連問題都聽不懂了
光明頂是個守舊的人,堅持像MA、HOG這樣的控台一定要了解其邏輯
才能入實作階段
在MA2的Effect邏輯其實是非常簡單的理論
以正玄波表現形式來解釋
最低點我們稱為Value1 最高點稱為Value2,而數值在這兩點間運作
怎麼運作?
速度的控制我們已"Rate"來表示,以Hz為單位,1Hz就是表示1秒鐘運作1個週期的意思
如果是一組燈,你需要分散這些數值,你會用到"Phase",它是介於0~360的數值之間,你可以想像一個圓,而你要將登怎麼分散出去
我們一般就利用上述的方式將燈的亮度、動作、顏色、、、等等分別給這些屬性賦予表現形式
這就成了一個Effect
你也可以讓這個Effect更生動活潑有趣,就是利用上述的原理將個別的屬性給予不同的數值
有些表現形式也包含了"Width"、"Attack"、"Decay"
"Width"是控制這個動作用的週期的多少,100%表示她完全動到,50%則表示只動到這個周期的一半
"Attack"以及"Decay"是用在"Fade"且其表現形式不是正常的線性如:Random、PWM、Chase
好了
甚麼?好了
對
有說跟沒說一樣
等等
你回看上文
自己再想像一畫面
你可以延伸到以下的問題(如果沒有呢?那你可能要回頭再加強觀念)
如何再Programmer Effect
怎麼在GUI裡做Effect
怎麼在Preset裡做Effect
怎麼做Universal Effect
幾種用Effect的方式
去試試看吧
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